Informacije

Counter-Strike

Counter-Strike



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Counter-Strike (skraćenica "Counterstrike") je serija računalnih igara temeljenih na timu u žanru pucača od prvoga lica zasnovanog na GoldSource mehanizmu, a koji se izvorno pojavio kao modifikacija Half-Life igre. Ukupno je objavljeno pet verzija igre u glavnoj seriji, od kojih je posljednja Counter-Strike 1.6. Tu su i odvojeni dijelovi, na primjer, Counter-Strike: Condition Zero (multiplayer s jednim misijama) i Condition Zero: Deleted Scenes (igra s pričama), temeljen na GoldSource mehanizmu, i Counter-Strike: Source, na temelju modernijeg izvora.

Counter-Strike se može igrati samo sa stvarnim ljudima na Internetu, igranje protiv računarskih igrača jednostavno nije obezbeđeno. U ranim verzijama sve je bilo tako, ali pošto je igra jednostavno stekla ogromnu popularnost među igračima, pojavili su se volonteri koji su razvili puno dodataka za to, među kojima ima i botova. "Bot" - računarski player koji simulira ponašanje stvarnog igrača. Takođe se trudi da ispuni svoj zadatak iz igre. Trenutno su razni ljudi razvili veliki broj svih vrsta robota. Ali botovi nikada ne nauče sposobnost vođenja razgovora i drugih stvari svojstvenih samo ljudima. Stoga će igranje sa stvarnim ljudima biti mnogo zanimljivije i poučnije.

Međutim, roboti su daleko inferiorniji od igrača u tačnosti, okretnosti i brzoj pameti. Jednostavno nisu sposobni izvoditi složene taktičke poteze, a ponekad se izgube čak i u najjednostavnijim situacijama. Opet verovanje koje je potvrđeno prvim pokušajima pisanja pristojnog robota. Svake godine se umjetna inteligencija računarskih igrača poboljšavala. Postepeno, elementarni računalni algoritmi izrasli su iz nekoliko redaka u ogromne tekstove, koji su ponekad zastrašujući svojim volumenom. Za sva vremena "evolucije" umjetna inteligencija robota postala je toliko savršena da najuspješniji od njih lako nadmašuju prosječnog igrača. Također, moderni botovi su u stanju slušati igračeve naredbe i adekvatno reagirati na njih, izvesti složene taktičke poteze, kako kao tim, tako i sami.

Counter-Strike 1.6 je potpuno zastario. Ima ružnu grafiku, "prigušene" specijalne efekte, a općenito nije jasno zašto su se zaljubili u nju i nastavljaju je voljeti sve do danas. Programeri Counter-Strike 1.6 nisu se fokusirali na grafiku ili specijalne efekte, kao što to rade moderni "majstori". Programeri ove, ne bojim se ove riječi, legende industrije igara su se usredotočile na to što savremene igre ne mirišu, na gameplay. Igra savršeno prenosi karakteristike pravog oružja: tačnost, širenje, oštećenja. Ovo nije jednodnevni strelac u kojem možete trčati pod naletom metaka poput Ramba. Ovdje je sve kao u životu, a niz dodatnih dodataka omogućava vam da se približite stvarnosti kao nikad do sada. A programeri su glavni nedostatak verzije 1.6 nad modernim igrama uspjeli pretvoriti u ozbiljnu prednost, igra teži nešto više od 200 MB i troši tako malo resursa da može raditi čak i na starim računalima. Svaki megabajt ove igre vrijedi.

Postoji veliki broj dodataka - dodataka za proširivanje mogućnosti igre. Da, osim toga, postoji vlastiti jezik za pisanje dodataka - Zalagaonica. Pomoću ovog jezika bilo koji igrač može stvoriti punopravni dodatak ili čak dodatak za igru. Unatoč tako uskoj primjeni jezika, vrlo je fleksibilan i omogućava vam izvršavanje zadataka bilo koje razine i složenosti. Pisani su uglavnom mali dodaci koji igru ​​čine stvarnijom, zabavnijom, zanimljivijom. Pored manjih poboljšanja, tu su i veliki dodaci, oni se nazivaju mods. Po pravilu mod sadrži ne samo sam program nego i dodatne resurse - modele, skinove, mape. Mod u pravilu radikalno mijenja gameplay diktirajući svoja vlastita pravila i uvjete. Primjer za to je Zombie mod. Modifikacija pretvara CS iz sukoba terorista i specijalnih snaga u igru ​​preživljavanja u kojoj se ljudi ujedinjuju protiv svojih zaraženih zombija. Igra se smatra završenom kada svi zombiji budu ubijeni ili obrnuto, svi su ljudi zaraženi i pretvoreni u same zombije.

Sasvim ozbiljna prvenstva i natjecanja s velikim novčanim nagradama održavaju se u Counter-Strike 1.6. Tako je, zahvaljujući već opisanoj popularnosti i slobodi akcije, igra je stekla popularnost ne samo među amaterima, već i među sajber sportistima. Godišnje se održava mnogo takmičenja, sve do međunarodnog nivoa. Za neke je esport odavno posao i glavni izvor prihoda. Zarađivanje novca samo igranjem, šta može biti bolje? No, sve nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled može činiti. Nivo igrača u takmičenju se kolosalno razlikuje od nivoa običnih igrača. Cybersportsmen treniraju ne rjeđe od običnih sportaša, samo se sve događa na mreži. Unatoč činjenici da mnogi preziru esportere, uspoređujući to s bolešću ili jednostavno ovisnošću o kockanju, ona i dalje ide naprijed i razvija se. Cyber ​​natjecanja također imaju svoje sponzore, favorite i sve što je svojstveno njihovim stvarnim kolegama, glupo je misliti da što više novca nije uključeno u esports kao u stvarne, jer je to već postala norma.

Zalagaonicu je vrlo teško naučiti i skoro da nema zvanične dokumentacije. Zaista, službena stranica pruža prilično oskudne informacije, koje se teško mogu nazvati udžbenicima, već niz obrazovnih članaka. Ali postoje i ruske zajednice koje pružaju autorske članke o Zalagaonici. Sam jezik je prilično jednostavan, slično kao C. Većina ljudi samo preuzme izvorni kod tuđih dodataka i rastavlja ih odvojeno, pojedinačno. S jedne točke gledišta, ova metoda ima prednost u odnosu na uobičajeno čitanje udžbenika od korica do korica, osoba je suočena sa praktičnim zadacima i ne može gledati "odgovore". No, ova metoda poučavanja ponekad kasni poprilično dugo i razlog za to mogu biti elementarna 2 retka teksta, ključne informacije koje osobi tako nedostaju, jer je nema gdje pročitati.

Nove mape može napisati samo autor Counter-Strike 1.6. Ne ne ne. Kao i kod dodataka, mape može napisati bilo koji igrač. Da bi to učinio, samo treba preuzeti posebni urednik Čekić. Čekić se distribuira apsolutno besplatno i ima sve potrebne funkcije i mogućnosti za stvaranje cjelovite karte poput de_dust. U tom slučaju ne trebate naučiti nijedan jezik programiranja, sav rad s programom se vrši putem grafičkog sučelja. U stvari, vi ne pišete, nego crtate kartu. Sučelje je po izgledu slično sučelju programa za 3D modeliranje kao što je 3DMax. Na raspolaganju su vam i 4 prozora - od kojih su tri različita 2d ravnina, a četvrti prozor je punopravni 3D pretraživač, svoje kreacije gledate očima budućeg igrača. Osim statičkih objekata, uređivač podržava sve vrste dinamičkih, na primjer, žarulje, sklopke, generator iskre i druge. Uz to, kako biste nacrtali kartu, nisu potrebne posebne vještine, na internetu postoji veliki broj edukativnih članaka, potrebna vam je samo ideja i kap mašte.

Modovi postaju sve popularniji od klasičnog Counter-Strikea. Možda se čini tako samo na prvi pogled, radije da Counter-Strike i dalje osvaja srca sve više i više novih fanova. Klasični poslužitelji su uvijek puni, čak i na najmanjim i malo poznatim portalima teško je pronaći slobodan prostor na klasičnom serveru. Ipak, modovi su također na oprezu, mnogi od njih po popularnosti uporedo su sa takozvanim „klasikama žanra“. U stvari, popularne modne brojeve možete prebrojati na prste, sve ostalo su samo njihove sorte, preradjeni originali. Osnovne (najpopularnije modifikacije): Counter Strike Death Match, Gun Game, Zombie Mod (Zombie Kuga, Biohazard, Zombie Infection, Zombie Swarm), Surf, WarcraftTFT, Diablo, Jump i Super Hero mod. Ostali tek počinju svoj put do vrha. Detaljan opis ovih modova možete pronaći na Internetu. Svi ti modovi imaju ogromnu publiku, ali vjerujte mi, to nije utjecalo na klasični Counter-Strike, koji i dalje živi i uspijeva.

Mnogi igrači nisu nimalo čisti i koriste sve vrste softvera koji im daju jasne prednosti. Jao, to je tako i naziv ovog problema je "varalica". Trikovi su mali programi koji se pokreću na strani klijenta (igrača) i često mu pomažu da cilja ili puca, manje često nametljivi ljudi koriste druge prednosti, ali pomoć u pucanju, a posebno u ciljanju - napadanje ciljeva i vizualno određivanje lokacije wallhacka igrača su najozbiljnije. Zamislite da se krijete iza zida, neprijatelj mora pobjeći ne sumnjajući ni u šta, te uz pomoć zidne zidine unaprijed gleda kroz zid i vidi da ste tamo. Nije fer ... Ali postoje i ANTI-cheats koji štite server od tako lukavog. Iako su varalice napisali amateri, a profesionalci koji su pisali anti-varalice se bore protiv njih, borbu dobija "sindikat varalica". Stvar je u tome što su varalice vrlo fleksibilne u podešavanju, a anti-cheat se ne može otkriti "okom", on djeluje u skladu s strogim algoritmom, koji jednostavno treba zaobići autor sljedeće varalice. Ovdje se pomažu administratori. Administrator je osoba obdarena određenim povlasticama, može vizualno prepoznati igrača pomoću varalica (varalica) i blokirati mu pristup poslužitelju. Stoga je na većini servera koje nadgledaju administratori ulaz jednostavno blokiran.

Administrator je kao bog na serveru, radi što hoće i ima jasnu prednost u odnosu na obične igrače. U principu, administrator ima niz privilegija i mogućnosti koje su nepristupačne za obične igrače, ali u pravilu vlasnik poslužitelja nameće administratoru brojne određene dužnosti, pravila i ograničenja koja ne dozvoljavaju da se ponaša "slučajno". Uostalom, administrator je lice servera. Ko će igrati na serveru na kojem administrator očito ostvaruje svoje privilegije je poput igranja s varalicama. Ali nitko neće blokirati pristup poslužitelju za ove varalice ... dakle, sve, uključujući i njega, zanima pravda, uzdržanost i ravnoteža administratora.

Counter-Strike je potpuno besplatan i slobodno se distribuira po cijelom svijetu. Službena verzija (licenca) distribuira se plaćeno putem Steam-a, Valve-ove usluge digitalne distribucije. Putem Steam-a možete kupiti licenčni ključ za bilo koju verziju igre. Ali zbog već spomenute popularnosti i dijelom čisto ljudske nespremnosti plaćanja, igra je "hakirana". Suština ovog procesa bila je omogućiti igračima da instaliraju, trče i igraju potpuno zaobilazeći Steam, a samim tim i bez kupovine igre. To je učinjeno davno, od tada se pojavila hakirana verzija "ne-tima", što simbolizira njegovu nezavisnost od licenciranih aktiviranja i drugih stvari. Verzija bez pare pokazala se u potpunosti punom igrom, uključivala je apsolutno sve što je bilo u parnoj verziji. Jedini problem bili su serveri, u početku su postojali samo parni serveri koji su razlikovali verziju igre i nisu pokrenuli hakirani. Taj je problem riješen prilično brzo i trenutno 90% Internet poslužitelja dopušta igračima bilo koje verzije, i hakiranim i licenciranim.

Na Steam serverima nema varalica jer imaju vlastiti napredni sistem za računanje softvera treće strane i vlastiti anti-cheat. Valve je doista razvio vlastiti Valve Anti-Cheat, koji zaključava licenčni ključ i korisnički račun kada se otkrije neželjeni softver. No, nedavno je veliki broj varalica napisan posebno za Steam, tako da licencirana verzija igre više nije jamstvo fer pleja svog vlasnika. Zaključavanje licencnog ključa i računa zaustavlja nekoliko ljudi, nakon pada cijena za verzije 1.6 do 9.99. Uz to, neki od vara na Steamu distribuiraju se komercijalno i već su se etablirali kao „pouzdani pomagači“. Naravno, Valve se nastavlja boriti, poboljšavajući svoju odbranu, ali rezultat nije ohrabrujući. Uz to, s izlaskom nove verzije Counter-Strike: Source, prioriteti se mijenjaju i na kraju administratori poslužitelja ostaju sami s ovim problemom. Napokon, Valve se nije obavezao da će zaštititi sve i svašta od varalica, oni kreću naprijed s više pažnje na trenutne i buduće projekte.

U ovom slučaju, nema smisla trošiti dodatni novac na licenciranu Steam verziju, jer se ne razlikuje od neparne. Ako ste običan igrač, onda za vas zaista nema razlike. Ali nećete biti dopušteni bez pare ni na jednom prestižnom takmičenju, jednostavno vas neće shvatiti ozbiljno. Čak se i većina malih i manjih natjecanja odvija samo između licenciranih korisnika. Budući da je Counter-Strike već postao dio eSporta, održavanje natjecanja sa hakiranom verzijom igre je poput odlaska na Svjetsko prvenstvo u kineskim tenisicama za 100 rubalja, tu nema mnogo razlike, ali prestiž i autoritet trpe. Kupnja licence je poput one male počasti od nekih 10 USD vašem dugoročnom hobiju. Pored toga, ne samo da se Counter-Strike distribuira putem Steam-a, već i mnoge druge igre, uključujući i od trećih proizvođača (ne Valve-a). Steam također predstavlja svoju društvenu mrežu mogućnost dopisivanja, stvaranja grupa i sudjelovanja u njima. Umjesto da tražite licenciranu verziju igre, a u nekim je gradovima to problem, samo trebate platiti putem interneta i kupovinu preuzeti putem interneta. To štedi puno vremena i novca.

No na kraju, prilikom kupovine igre putem Steam-a, ne primamo disk, već samo preuzmete igru, možete je slučajno izbrisati i ponovo je trebate kupiti. Ne, Steam nije tako primitivan. Igra koju ste kupili nakon aktivacije je priložena vašem računu, sada Steam zna da ste to već platili. Ako promijenite računalo ili slučajno izbrišete kupljenu igru, možete je ponovo preuzeti u bilo kojem trenutku, samo se prijavite sa svojim korisničkim imenom i kliknite na odgovarajuću prečicu. Steam serveri imaju dobar pristup internetu, tako da će vam trebati najmanje vremena za preuzimanje igre. Pored toga, možete preuzeti u dijelovima, pauzirajući postupak.

Kao u originalnoj verziji igre, i u Counter-Strike: Sourc, tim za borbu protiv terorizma (CT, SWAT) i tim terorista (T) međusobno se sukobljavaju u nizu rundi. Svako kolo se dobiva ispunjavanjem određene misije (kao što je detoniranje bombe ili spašavanje talaca) ili eliminacijom svih članova neprijateljskog tima. Igra je slična onoj u Counter-Strikeu. Većina oružja je istovjetna oružju u Counter-Strike 1.6, s izuzetkom oklopa, koji je bio dostupan kontrateroristima. U kasnijim verzijama kupovina metaka je počela da se vrši automatski na početku kruga i prilikom kupovine novog oružja. Uložak je sada besplatan, a možete ih napuniti povratkom na mjesto kupnje i kupnjom prsluka od metaka.

Counter-Strike: Source se od svojih prethodnika razlikuje u većem realizmu, modernoj grafici i svakim danom sve više i više zamjenjuje Counter-Strike 1.6 zahvaljujući novom mehanizmu za fiziku. Novi je motor stvarno dao pravo nazvati Counter-Strike: Source modernom igrom, ali ništa ne ide tako glatko. Stekavši moderniju i realističniju grafiku, igra je izgubila ono što milioni ljudi vole - gameplay. Nova verzija jednostavno je postala jednaka svim ostalim igrama. Ako se ranije moglo reći da Counter-Strike 1.6 nije poput svih ostalih, ima nešto posebno, ali sada, nažalost ... grafika je postala bolja, ali unosilo je mnogo neugodnosti, ako je ranije bilo moguće vizualno lako odrediti pogodak , ali sada je dojam da pucate po vreći sijena, da udarate, da ne udarate vrlo je teško razlikovati. Sada je nemoguće reći tako hrabro da u Counter-Strikeu: Izvor je sve kao u životu, nego upravo suprotno. Novi motor iz fizike zaista zaslužuje pažnju.Fizika objekata je dobro obrađena i sada nećete naći trenutke kada tijelo visi više od 50 posto sa krova, ali ne pada. Ali sve ove inovacije nisu ništa u usporedbi s gubitkom gameplay-a koji je jedinstven u svom žanru. Counter-Strike: Source je liniju pretvorio u tipičnu igru ​​strijelaca.Zbog toga Counter-Strike 1.6 ne odustaje od svojih pozicija i ostaje na istoj talasnoj dužini sa svojim obožavateljima. Možda će sljedeća verzija biti uspješnija, ali za sada pozicije ostaju iza Counter-Strike 1.6

Counter-Strike: Izvor postoji samo u klasičnoj verziji. Za nju još nisu napisani modovi. Nedavno su novi fanovi Source-a riješili ovo pitanje. U stvari su prenijeli sve najpopularnije modove od Counter-Strike 1.6 do Source. Stoga za sebe nećete čuti ništa novo. Sve iste mode u novom obličju. Iako je novi motor omogućio značajno poboljšanje već izmišljenog bicikla. Na primjer, u Zombie modu, zahvaljujući mogućnostima motora, pogled od zombija 1. osobe je znatno poboljšan, a sam gameplay je postao šareniji i raznolikiji. Modeli izvornog playera sada imaju razdvojene udove. Oni. ruka se može zakačiti neovisno o cijelom tijelu, slično kao i svi ostali udovi. Ako je u 1.6 bio samo ograničen broj poza u Sourceu, možete stvoriti beskonačan broj njih zbog takvih udova, međutim, za kontrolu udova, potreban vam je poseban dodatak - Garryev mod. Možete je preuzeti u već poznatom nama Steamu. Garryjev mod je Source sandbox, dodatak koji otkriva sve mogućnosti Source motora.

U Counter-Strikeu: Source, svi resursi teže znatno više nego u Counter-Strike 1.6. Zaista, ovo je cijena dobre grafike za prekrasne modele. Za poređenje, zloglasni de_cpl_strike u verziji 1.6 zauzima 4,7 megabajta, u Counter-Strike: Source već 11 megabajta. Slične promjene pogodile su gotovo sve resurse u igri, od zvukova do modela.

U Counter-Strikeu nema vara: Izvor! Tu je. Istina se pojavila sasvim nedavno, kao i samo zanimanje igrača za Counter-Strike: Source. Unatoč svom apsurdnosti, igra i dalje ima svoju prilično veliku publiku, igra poput "trči i pucaj 2 gumba" voli sve više i više ljudi. Nažalost, mnogima je sve zanimljivije sjediti i igrati se bez dugog treninga. To je poput jednodnevnog singla koji je dovoljno čudno objavljen od strane velikih kompanija u industriji igara. Kompanija prvenstveno radi za prihode i nije zainteresirana za dokazivanje prednosti uistinu dobrih igara. Da li ljudi žele veliki hit već nekoliko mjeseci? Odlično, i ne morate trpjeti karakteristike oružja, a tokom ova 2-3 mjeseca imat ćemo vremena pripremiti novi „pogodak“, svi su sretni. Oni se mogu i razumjeti, jer nije stvar u njima, nego o narodu, što ti ljudi žele.

Valve je ukrao ideju za Portal. Ne, o čemu govoriš? Ovo je samo buka, jer je Portal u osnovi jedinstvena igra. Jedna od najvrijednijih primjena motora motora. Ideja igre je proći tečajeve prepreka koristeći logiku i skroman set u obliku oružja koji stvara portal između dvije točke. Ideja igre duboko je promišljena, u njoj nema logičkih grešaka ili nedosljednosti. Prilikom pada u portal sačuvana je brzina kojom je objekt pao, inercija itd., Drugim riječima možete skočiti u portal na pod i poletjeti van s brzinom jednakom padu. Programeri su razmislili o svim pitanjima koja se odnose na tehnologiju portala, na primjer, ako stavimo dva portala jedan nasuprot drugome, primijetit ćemo efekat sličan onome ako stavimo 2 ogledala jedan ispred drugog. Osim same igre, igra ima prilično fascinantnu zavjeru, igraču se stalno prijeti da će je počastiti kolačem za prolazak sljedećeg testa. Sad razmislite, da li je moguće toliko ukrasti? A ako smatrate da je igra jednako zanimljiva i promišljena kao i sve što je Valve objavio?

Igrači snimaju filmove koristeći Garryjev mod. To se naziva machinima. Machinima je film zasnovan na računarskim i / ili video igrama. Budući da vam Garryjev mod omogućuje regulaciju pokreta apsolutno svih udova od glave, ruku i nogu do prstiju i pogleda, postao je izvrsna platforma za stvaranje machinima. Garry-ov mod koristi resurse iz drugih Source igara - Counter-Strike: Source, Portal, Day of Poraz: Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2 i drugi. Takođe, za Garryjev mod je napisan veliki broj dodataka koji olakšavaju kontrolu nad likovima u machinima. Igrač ima pristup 2 vrste likova - NPC-ovi koji imaju vlastitu inteligenciju, u pravilu mogu trčati, pucati, skrivati ​​se, bacati granate, pune boce u jednu riječ i lutke (ragdolls). Ako se prvi vode umjetnom inteligencijom, onda su potonji u apsolutnoj moći igrača. Igrač može kontrolirati i popraviti svoje udove pomoću posebnog alata. Jednom riječju, potpuna sloboda djelovanja i odluka za kreativnu osobu. Na čitavom Internetu postoje čitava udruženja ljudi poznati po svojim machinima.


Pogledajte video: Neo vs. fnatic @IEM5 World Championship dedust2 (Avgust 2022).