Informacije

Pikado

Pikado



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Pikado (od engleskog pikado - „pikado“) je igra, tačnije skup igara u kojima igrači bacaju pikado (dužina - ne više od 30,5 cm, težina - ne veća od 50 grama) u okrugli cilj promjera 451 mm, fiksiran na visini 1,73 metra od poda. Podijeljen je u 20 odjeljaka (najčešće crni i žuti (bijeli)), a svakom je dodijeljen broj od 1 do 20.

Sredina mete, koja se zove "bikovo oko", obojena je crveno (udarci donose igrača 50 bodova), oko nje je zeleni prsten (25 bodova). Takođe na meti su dva uska prstena zelene i crvene boje. Vanjski se naziva "double" (od engleskog double - "to double") i znači udvostručiti broj sektora, unutrašnji se naziva "treble" (od engleskog treble - "trostruko"), što znači udvostručenje broja.

Ako pikado pogodi prostor iza vanjskog prstena, on ne daje rezultat igraču. Sportisti su na udaljenosti od 2,37 m od cilja.

Ova igra nastala je na Britanskim ostrvima. Prvo spominjanje o njemu datira iz 1314. godine. Dugo vremena su se stanovnici maglovitog Albiona i Amerike igrali pikado, ali sredinom 19. vijeka ova igra je postala raširenija.

Danas u pubovima u mnogim zemljama (Velika Britanija, SAD, Holandija itd.) Nije samo tradicionalna zabava, već i sport.

1927. godine održao se prvi službeni turnir u pikadu, a nakon osnivanja 1992. godine Professional Darts Corporation (PDC), nazvanog World Wartling Council (WDC), svjetskim natjecanjima svjetske klase (World Championship, World Matchplay , Grand Prix, itd.).

Naziv "pikado" dolazi od riječi "pikado". I dalje se raspravlja o podrijetlu naziva ove igre. Prema jednoj verziji, riječ "pikado" dolazi od engleske riječi dartboard ("dartboard"), koju čine dart - "probiti" i board - "tabla". Prema drugoj verziji, naziv igre dolazi od riječi pikado i stražnjica ("bačva") ili guzice ("meta") - nakon svega, isprva je dno bačve služilo kao meta za igranje pikado.

Pukotine su se pojavile među vojnicima koji su bacali kratke strelice na dno bačve ili pilenog debla (dok su se pukotine širile po sektorima sa suvim drvetom). Ovo je samo jedna od verzija izgleda ove igre. Vjeruje se da su strelice izmislili lovci koji su provjeravali lukove i strijele dok su sjedili u jednoj od pabova. Pričvršćujući rep vrhovima strelica koje su se slomile u procesu provjere, lovci su počeli da ih bacaju u bik kožu obješen na zid (prema drugoj verziji, u dno prazne bačve za vino), nadmetajući se u tačnosti. Prema drugoj legendi, pikado je izumio jedan od engleskih kraljeva, čija supruga, zbog bolesti, nije mogla učestvovati u lovu. Želeći da uteši kraljicu, monarh ju je pozvao da prođe vrijeme bacajući skraćene strelice na kožu bika koji je visio o jednom od zidova dvorca.

Možete igrati pikado u bilo kojoj odjeći. Ne, postoji puno zahtjeva za opremom igrača. Prvo, traperice ili druga odjeća klasificirana kao „stil trapera“ (npr. Košulje od trapera ili corduroy-a) strogo su zabranjena. Drugo, nošenje bilo kakvih pokrivala nije dozvoljeno (ovo se pravilo ne odnosi na Sikhse). Treće, BDO mora prepoznati uniforme igrača. Osim toga, prsluci ili puloveri ne smiju se nositi preko klupske (državne) uniforme. Povreda gore navedenih zahtjeva rezultiraće time da igrač bude isključen iz takmičenja.

Na takmičenjima u pikadu, kao i na mnogim drugim sportskim događajima, možete vidjeti mnoštvo bilborda i logotipa raznih kompanija (na primjer, u uniformama igrača). To nije sasvim tačno. Za oglašavanje i provođenje turnira, organizatorima je omogućeno korištenje bilo kojeg reklamnog medija, oni također imaju pravo da zaštite interese sponzora. Međutim, ni igrači ni čak gledatelji nemaju pravo bez pisane dozvole BDO-a da koriste opremu ili odjeću koja reklamira komercijalni proizvod ili proizvodnu kompaniju. Ako bilo koji logotip ili slogan na opremi igrača i dalje postoji, sudac može zatražiti da ga zatvorite, a u slučaju neposlušnosti ukloni igrača ili ekipu iz natjecanja.

Zabranjeno je piti alkohol tokom takmičenja u pikadu. Da, to je tako - igračima i zvaničnicima koji se nalaze u prostorijama u kojima se održavaju takmičenja, zabranjeno je ne samo konzumiranje alkohola, već i pušenje. Nadalje, zabrana se primjenjuje ne samo tijekom samih natjecanja, već i na otvorenjima, prezentacijama, ceremonijama dodjele na televiziji. Ovako stanje namjenjeno je pomoći popularizaciji pikado kao sporta.

Pikado razvija sposobnost kontrole emocija. Pikado zaista pomaže u razvijanju mnogih pozitivnih osobina ličnosti, poput psihološke stabilnosti, a također pomaže u poboljšanju koncentracije, vida, ritma, mikrokoordinacije, verbalnog brojanja itd. Ali u ovom sportu nije potrebno sakriti emocije - u trenutku uspjeha ili neuspjeha igrači mogu otvoreno izraziti svoje osjećaje.

Dobra oprema za pikado ključ je uspjeha. Prema riječima stručnjaka, posebno u početnim fazama ovladavanja pikadom, treba obratiti pažnju ne na nabavku najskuplje opreme najpoznatijih proizvođača, ne na kopiranje načina bacanja profesionalnih igrača, već na redovne treninge pod vodstvom iskusnog trenera. Tome treba dodati i posete sparingu u klubu najmanje jednom nedeljno - i tada čak i na običnom sisačkom cilju sa strelicama iz volframa ili mesinga možete postići značajan uspeh. Ali čak se ni u ovom slučaju ne treba nadati superbrzim rezultatima - savladavanje pikado trajat će neko vrijeme i izuzetno strpljenje.

Napori za pobjedu ili ne lična su stvar svakog igrača u pikadu. Prema pravilima, ako je igrač (ili ekipa) osuđen da namjerno izgubi set (nogu ili utakmicu), on je predmet diskvalifikacije. Odluku o periodu neprihvatljivosti za svaki slučaj donosi Upravni odbor BDO.

Izbacivanje treba izvesti dok stoji nasuprot sredini početnog bloka. Početni blok (visina 38 mm, duljina 610 mm), smješten na udaljenosti 2 m 37 cm od cilja, označava mjesto s kojeg se moraju izvesti bacanja. Ali gdje tačno treba biti - tačno u sredini ili malo u stranu - igrač odlučuje sam. Glavno pravilo je ne stupati na šipku, ne prelaziti preko nje (ili izvan zamišljene crte, tj. Nastavak stražnje ivice početne šipke), jer se svi rezultati postignuti prilikom bacanja iz pogrešne pozicije poništavaju.

Da bi se strelica mogla okretati tokom leta, pri bacanju treba izvršiti rotacijski pokret prstima. Ne, spomenuti učinak je rezultat ispravnog hvatanja, a ne „uvijanja“ pokreta prstiju ili ruke.

Uklonite strelice s cilja rotacijskim pokretom. Da, a ako govorimo o elektroničkom metu iz strelice, potrebno je rotirati strelice u smjeru kazaljke na satu (to pomaže da se poveća trajanje cilja meta).

Ako strelica padne iz cilja, igrač ima pravo izvršiti drugo bacanje. Ne, nije. Pikado ispušten ili odbijen sa cilja ne računa se i ne kvalificira se za dodatno bacanje.

Serija bacanja pikada sastoji se od 3 strelice. Da, ako uvjeti natjecanja ne predviđaju mogućnost završetka seta (meča) s manje bacanja. Uz to, treba imati na umu da će se tijekom izvođenja serije bacanja igrač dotaknuti bilo koje strelice u meti, serija će se smatrati dovršenom.

U seriji treba prikupiti maksimalni broj bodova. Ne, svaki igrač nastoji postići samo određeni broj bodova potreban za završetak seta. U slučaju da se postigne više bodova, na snagu stupa pravilo „izgaranja“ („brute force“) - svi bodovi za navedenu seriju se poništavaju.

Da se ugrije, svaki igrač ima pravo baciti 3 strelice na cilj prije utakmice. Da, ako se takmičenje održava u kružnom obrascu. U drugim slučajevima, za vrijeme zagrijavanja prije početka natjecanja, igrači mogu baciti 6 strelica na cilj namijenjen meču. U sobi mogu biti i posebne mete za zagrevanje učesnika turnira.

Igrač koji se nalazi na liniji bacanja ima pravo na dobivanje savjeta od suca, a na kraju meča može dobiti informacije o bodovanju. Doista, tijekom natjecanja samo igrač koji je na liniji bacanja može postavljati sudiji pitanja (ostali sudionici natjecanja, gledatelji i članovi sudijske ekipe dužni su šutjeti i nemaju pravo dati bilo kakve upute). Međutim, igrač neće dobiti nikakav savjet od suca o tome kako baciti strelicu za završetak meča, kao ni odgovor na pitanje o postizanju rezultata ili izračuna koji su napravljeni tokom igre.

Tijekom bacanja ne možete pratiti držanje i položaj ruku, glavno je razmišljati u koji sektor trebate ući, i minimalno kontrolirati rad tijela, koje i sam zna koje kretanje je najbolje postići kako biste postigli rezultat. Dosad postoji zajedničko uvjerenje među ambicioznim sportašima da gornja metoda bacanja strelice daje najbolje rezultate. Međutim, iskusniji pikado to negira. Uvjereni su da bi, kako bi sve ispalo „samo od sebe“, trebalo prvo obaviti dug, mukotrpan rad kako bi odabrali pravilan stav, držanje, smjer pogleda, ritam disanja (svi ti faktori imaju prilično opipljiv učinak na rezultate bacanja). Samo se u ovom slučaju svjesno uvježbana vještina pretvara u vještinu i automatski se manifestuje pod određenim uvjetima.

Glavna stvar prije početka natjecanja je pokušati biti što mirnija. Najbolje rezultate pokazuju igrači čiji je nivo stresa u svakodnevnom životu i prije početka takmičenja približno isti. Psiholozi nazivaju gore opisano stanje „početnom ravnodušnošću“ i tvrde da sportaš, iako će pokazati nivo spremnosti koji je postignut tokom treninga, ne realizuje rezervne sposobnosti. Ako se napetost poveća i dostigne vrhunac u momentu početka igre - govorimo o stanju "borbene gotovosti" - u tom će slučaju sve rezervne sposobnosti (voljne, intelektualne, motorne itd.) Biti maksimalno ostvarene. Ako napetost dostigne svoj maksimum mnogo prije početka takmičenja, može se pretvoriti u napetost, okarakteriziranu kao "stanje početne groznice". Neki sportaši to tolerišu prilično mirno, pokazujući odlične rezultate, dok se drugi takve vrste miješaju samo sa demonstriranjem svog potencijala. Najgora opcija je takozvana „početna apatija“ (najčešće se javlja u slučaju oštrog prelaska iz stanja početnog stresa u potpunu nepokretnost), kada nivo mentalnog stresa naglo pada. Upravo u tom stanju sportaš obično ne može pokazati čak ni rezultate koji su se dogodili tokom treninga.

Najbolje se odlučiti za pikado s glatkom ručkom. Zabluda. Treba napomenuti da se za vrijeme takmičenja prsti sportaša mogu znojiti (od uzbuđenja, visoke temperature u sobi, itd.), Zbog čega će strelica lako kliznuti iz ruku. Stoga je preporučljivo dati prednost pikadu s zarezom i koristiti posebno mazivo koje poboljšava prijanjanje pikado prstima.

Težina pikado ne smije biti veća od 50 grama. Da, kada su u pitanju poluamaterska ili profesionalna takmičenja. U ovom slučaju, uporaba pikado, čija masa prelazi 50 g, može rezultirati diskvalifikacijom igrača ili postati razlog da mu se ne dozvoli natjecanje. Najčešće, profesionalci preferiraju pikado, čija je masa 19-25 g. Ako je natjecanje amatersko, upotreba teških pikadova (napravljenih po narudžbi) sasvim je prihvatljiva.

Najbolji pikado je titanijum. Profesionalni sportaši zaista više vole pikado napravljeno od titanijuma ili volframa ili od legura (na primjer, legura volframa i nikla), jer su izdržljiviji, imaju istu težinu i imaju manju debljinu igle od mesinganih pikado, što vam omogućava postizanje veće preciznosti hitova. Novi igrači mogu se odlučiti za pikado izrađeno od mesinga ili nehrđajućeg čelika. Iako je bilo trenutaka kada mjedni pikado nije postao prepreka za iskusnog igrača. Morate obratiti pažnju i na to od čega je napravljena osovina pikado. Titanijum i aluminijum će trajati najduže, a mogu se samo malo saviti pod spoljnim uticajima. Međutim, treba uzeti u obzir da, prvo, strelice s aluminijskim osovinama vibriraju tokom leta, a drugo, promjena zakrivljenosti osovine kao rezultat vanjskih utjecaja može utjecati na putanju leta pikado. Najlonske ili polikarbonatne šipke jeftinije su, ali se brzo lome. Kombinirani krakovi, koji se sastoje od metalnog držača i dijela od navoja od plastike, trajat će duže jer se najizloženiji gornji dio može lako zamijeniti. Ako je cilj igrača postići najveću preciznost udaraca i produljiti život strelice, trebao bi se odlučiti za pikado sa okretnim osovinama.

Različite mete zahtijevaju različite strelice. Da, jeste. Pikadi se razlikuju ne samo u veličini igala (18, 25 i 36 mm), obliku (kapljicast, cilindričan, mješovit), već i u načinu pričvršćivanja. Za igranje na klasičnim metama prikladne su pikado sa iglama stopljenim u bačvu. Ako se natjecanja izvode i u klasičnim i u elektroničkim pikadima, potrebne su pikado sa zamjenjivim iglicama (čeličnim i plastičnim). A za elektroničke pikado je bolje odabrati iste strelice - plastične igle se često lome. Da bi se povećala točnost udaraca, koriste se strelice s "lebdećim" iglama na osnovi opružne veze. Za magnetske strelice prikladne su samo pikado sa posebnim magnetnim iglama (to garantuje njihovo pričvršćivanje samo na magnetno polje mete).

Ako je igla za pikado dosadna, morat ćete kupiti novu strelicu. Ne, čelične igle se mogu izoštriti posebnim šiljilom. Ali plastične igle za elektronički pikado ne mogu se izoštriti i brzo se razbijaju. Ali oni se jednostavno mogu zamijeniti novim.

Najbolje je dati prednost tvrdoj šljivi. Mnogi se profesionalci slažu sa ovom tvrdnjom. Međutim, treba imati na umu da je meko gnojenje pikadova, stvoreno od fleksibilne plastike i pričvršćeno posebnim ljepilom, koje se lako obnavlja - samo morate stisnuti jaz prstima. A kako bi zaštitili šljokicu od rastapanja, za šljokicu koriste posebnu zaštitu. Tvrde, napravljene od poliestera, vezanih pod utjecajem visokih temperatura, jednostavno je nemoguće popraviti. Perje od najlonskih vlakana trajat će duže, a perje sa konveksnom teksturom (poput dimpleksa) usporit će let pikado, što ponekad poboljšava performanse igre.

Postoje mnoge vrste meta meta. Zaista jest. Dugo je bilo puno vrsta pikadova, a mete su najčešće napravili sami igrači u skladu s pravilima ove ili one igre koju su razvili. Prototip moderne mete, sa sektorom 20 na vrhu, napravio je 1896. godine Brian Gamlin, stolar iz Lancashirea, u Engleskoj. Međutim, mnoge su druge modifikacije već dugo korištene u raznim regijama. Dimenzije suvremenog meta su standardizirane: širina prstenova je 8 mm, promjer bikove oko 12,7 mm, promjer vanjskog središnjeg prstena 31,8 mm, a ukupni promjer meta 451 mm.Prema obuhvatu primjene, ciljevi se dijele na trening (sa smanjenim prstenima „dubl“ i „trojke“), „quadro“ (pored prstenova „udvajanja“ i „trojki“ oko bika, postoji još jedan prsten koji četveronošci bodova), kao i ciljeve za elektronski pikado (posebno popularan u Japanu), koji karakterizira "sposobnost" za brojanje postignutih bodova. Nakon 2000. godine pojavile su se mete povećane složenosti (pored uobičajenih odvajača žica, u njihovom su dizajnu korištene posebne ožičenja, čime se povećao broj odskakavanja meta od cilja, a promijenilo se i značenje nekih sektora). Ciljevi za pikado izrađeni su od raznih materijala. Najeftinija je izrađena od komprimiranog papira, ali prikladna je samo za one koji u pikadu vide samo zabavu i ne žele se ozbiljno baviti ovim sportom. Takmičenja se ne provode na ovim ciljevima i ne preporučuje se obuka. Trajnija meta je meta od sintetičkih vlakana. Klasična sisačka meta izrađena je od komprimiranih vlakana agave (sisala) od 1932. Od 1984. godine, centar mete bio je pričvršćen bez upotrebe spajalica, zbog čega se postotak odskakanja strelice smanjio. Magnetna strelica - lagana i mala meta napravljena od magnetne tkanine (tkanina isprepletena magnetnim čipovima). Razlikuje se u kompaktnosti, fleksibilnosti, štoviše, sigurno je, jer su pikadi vezani za magnetno polje. Elektronske ciljne strelice izrađene su od plastike sa udubljenjima za igle u pikadu. Konačno, uređaji za pikado opremljeni sa akceptorima za novac koriste se u zabavnim centrima i barovima.

Nije važno koja se žica koristi u proizvodnji meta. Najeftinija opcija je redovna okrugla žica. Sa mete napravljene ovom žicom strelice će odskakati prilično često. Manji procenat odskoka pruža trodelna žica, kojom se strelice povlače po ivici do jednog od sektora. Ali i ovaj užitak koštat će malo više. Najniži postotak odbijanja osigurava vrlo tanka (i najskuplja) odstojnička žica koja se koristi za profesionalne ciljeve.

Postoji mnogo sorti pikado. Na primjer, za zagrijavanje pikado može igrati Bull - broje se samo udarci u bikovo oko i zeleni prsten oko centra meta.
• „Hokej“ - da bi započeo sa prikupljanjem bodova („pakova“), koji se prikupljaju igraču kada dođe u udvostručenje sektora koje je izabrao on, sportaš prvo mora pogoditi bika s najmanje jednim od tri strelice. U suprotnom, potez ide protivniku.
• U "rundi duploga" uzimaju se u obzir samo pogoci u parovima svih sektora. Tko potroši najmanje pikado na to, pobjednik je.
• U igri "301" ("501", "1001", "2001") svaki igrač započinje zaostatak (pet zaostajanja čine set, u kojem igrač mora pobijediti 3 zaostatka) sa 301 (501, 1001, 2001) bod, zadatak natjecatelja je da postignu rezultat 0, završivši igru ​​uz obavezno bacanje "bikovom oku" ili "duple". Igra "7 života" igra se po istim pravilima, s jednom razlikom - ako igrač postigne manje bodova od protivnika, 1 život mu "izgori". Kada se iscrpi granica "života", sportista se eliminira iz igre.
• U igri "27", u početku igrači dobivaju i određeni broj bodova (27) i dodijeljen im je određeni zadatak: da prve tri strelice pogode u prvi sektor (svaki pogodak daje 2 boda), ako sportaš propusti - oduzmu se 2 boda od 27. U sljedećoj ligi morate ući u "udvostručenje" sektora 2, a svaki pogodak sada donosi 4 boda, a u slučaju promašaja bodovi se ponovo oduzimaju od 27 itd. Ako igrač ima manje od jednog, eliminira se iz konkurencije, a pobjeđuje onaj koji ima maksimalan broj bodova prilikom bacanja u "udvostručenje" sektora 20.
• "Tisuću" - zadatak igrača je da postignu 1000 bodova (važi pravilo nabrajanja), a uzimaju se u obzir samo pogoci u "zelenom ringu" ili u "buljičkom".
• U "rundi" natjecatelji moraju naizmjenično ući u sektore od 1 do 20, zatim u "udvostručenje" i "utrostručenje" dvadesetog sektora i, na kraju, u "bikov pogled" (to igraču donosi pobjedu). Slično pravilo vrijedi i za igru ​​"Oko sata".
• Igrač u pikadu s najviše bodova pobjeđuje u “Big Round”, koji slijedi slična pravila. "Shanghai" također postavlja pred igrače zadatak da naizmjenično pogađaju sektore od 1 do 9 (udaranje u sektor daje 1 bod, u udvostručenju - 2, u trostrukom - 3, naizmjenično udaranje po naznačenim dijelovima cilja donosi dodatnih 6 bodova).
• U varijanti igre naziva "All Fives" cilj igrača je postići najveći mogući broj bodova, što je višestruko 5 (niz bacanja koji su dali broj koji nije djeljiv sa 5, jednostavno se ne broji). Štaviše, ulazak u sektor 5 daje 1 bod, 10 - 2 boda, itd. Pobjednik je onaj koji prvi dobije 51 bod.
• "Five Lives" - igra je tako nazvana, jer svaki igrač može pogriješiti najviše 5 puta. Glavni zadatak je postići više bodova nego prethodni igrač (osim 180 bodova).
• "Sektor 20" - broje se samo pogoci u navedenom sektoru. Štoviše, svaki igrač izvodi 10 serija bacanja od 3 pikada (ukupno 30 bacanja), pokušavajući postići najveći broj bodova („udvostručenje“ sektora 20 daje 20 bodova, „utrostručenje“ - 60).
• "Promjer" - zadatak igrača je da usmjere strelice po bilo kojoj zamišljenoj liniji koja povezuje dva suprotna sektora mete. Na primjer, „udvostručenje“ sektora 14, „utrostručivanje“ sektora 14, „zeleni prsten“ ili „buljijev pogled“, „utrostručivanje“ sektora 10, „udvostručenje“ sektora 10. Pobjednik je onaj koji se prvi suočio sa zadatkom.
• „Kriket“ - bodovi se dodjeljuju samo od trenutka kada je igrač „zatvorio“ sektor, tj. udari ga tri puta (ili pogodi „trostruko“ ili „duplo“ i jednom - u željeni sektor). U igri sudjeluju sljedeći sektori: „biko oko“, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Pobjednik je onaj koji prvi zatvori gore navedene sektore, dobivajući više bodova. Konkurencija u Halve-u je slična.
• „Bejzbol“ - igrači pokušavaju postići najveći broj bodova u 9 rundi bacajući 3 strelice u sektorima od 1 do 9 (tj. Prvo samo u 1 sektoru, a zatim u drugom, itd.).
• Postoje i natjecanja u kojima se koristi više vrsta pikadova. Takav je, na primjer, "britanski pentathlon" - parni broj igrača (najbolja opcija je 20 igrača približno jednakog nivoa vještina, koji se natječu u 10 ciljeva - 1 na 2 igrača). Prvo se igraju 2 noge "501", zatim - 1 noga "1001", 1 noga "2001", zatim - "Šangaj" od 1 do 9 sektora, "Halve-it" i, na kraju, "dvostruki krug" od prvog do dvadesetog sektor.


Pogledajte video: 2019 German Darts Open - Final - Van Gerwen v White (Avgust 2022).