Informacije

Cybersport

Cybersport



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Moderni sport uopće nije ono što je bilo prije stotine godina, za vrijeme grčkih Olimpijada. Oni stvaraju prostor u kojem se odvijaju virtualna takmičenja.

Danas desetine hiljada ljudi samo u našoj zemlji aktivno igraju, najveća natjecanja imaju solidan bonus fond, koji traje nekoliko dana. Ali na putu do razvoja eSporta mnogo je zamki. Glavni su mitovi o ovom fenomenu. Teško privlače igrače i sponzore. Ali na zapadu, odnos prema esportu je potpuno drugačiji. Vrijedno je uništiti neke stereotipe o njemu.

Cybersport nije sport. Prvo je pitanje šta je sport uopšte? U užem smislu, ovo je takmičarska aktivnost koja ima za cilj postizanje određenih rezultata. Razmišljajući šire, možete vidjeti ne samo takmičenja, već i poseban trening, kao i norme ponašanja, odnos između učesnika. I esports u potpunosti udovoljava ovim standardima. Tu je i konkurencija, jasni uslovi za pobjedu, jednakost uvjeta.

Cybersport je štetan za zdravlje. Čak i ako pretpostavimo da su takve aktivnosti zaista štetne, vrijedi ih usporediti s drugim sportovima. Boks se možda ne uzima u obzir, bilo bi prikladno uporediti ga sa omiljenom milionskom igrom - fudbalom. Postoje mnogi šokantni videozapisi igrača kako razbijaju noge. Većina profesionalnih sportova ljudima nanosi više štete nego koristi. Gledajući svjetlosne gimnastičare, ne treba zaboraviti koliko su lomova i uganuća morali izdržati i kako je to utjecalo na njihov fiziološki razvoj. Skijaški skokovi i auto utrke također nisu sigurni. Sama po sebi, bavljenje sportom je korisno, ali kad je riječ o profesionalnom rastu i poboljšanju performansi, to je uvijek praćeno povećanim ozljedama, prekomjernom naporom i psihološkim slomima.

Izvoz oštećuje vid i dovodi do zakrivljenosti kralježnice. Vid i kralježnica pogoršavaju se mnogo više zbog sjedenja satima za računarom u uredu, gdje ponekad nema vremena ni za ustajanje. U igračkim klubovima uvijek je odmor za odmor. Naša se kralježnica počinje savijati u školi, gdje malo ljudi drži leđa ravno. Godine studiranja negativno utiču na zdravlje, tako da ne biste trebali ići u krajnost i kriviti izvoz za to. Jednostavno je potrebno da odgajate osjećaj proporcije, dajući vremena da odmorite oči i kralježnicu.

Virtuelne igre njeguju nasilje. Ovaj mit je omiljen borbenim protiv-esportskim borcima. Dosuđena je presuda u odsustvu da je bolje zabraniti računarske igre. Klasičan primjer je "Counter-Strike". Nedavno je u Njemačkoj došlo do incidenta povezanog sa ovom igrom. Momak je otvorio vatru u školi, ranio više od 30 ljudi i pucao u sebe. U svom zabilješku, naveo je da su ga vršnjaci stalno maltretirali, da u porodici nije našao razumijevanje. Sve je to dovelo do tragedije. Novinari su iskopali činjenicu hobi "Counter-Strike", stvarajući na ovom osnovu senzacionalni i aktualni materijal. Međutim, treba razumjeti da igra izaziva nasilje samo kod mentalno nezdravih ljudi. Oni na prijateljski način nemaju mesto za računarom, već u specijalizovanim bolnicama. Ljudi s takvim odstupanjima uvijek moraju čekati rasplet. A razlog može biti bilo šta. Mnogi se godinama igraju strijelima, ali istovremeno ne osjećaju ni najmanju želju da pucaju na prolaznike. Za većinu nas je nasilje vanzemaljac, ali iz nekih razloga dela mentalno obolelih uvek izazivaju javni interes. Ali ljudi vide korijen zla u nečemu potpuno drugom.

Mnogo je nasilja u računarskim igrama. Ovaj se mit vrlo lako objaviti. Ne postoji nasilje u računarskim igrama ili u e-sportu. Sam termin predviđa određene radnje u odnosu na animiranu osobu, počinjene protiv volje subjekta. A virtualni objekt, koji je niz brojeva, ne može biti pod ovom definicijom. On nema volje, želje, duše. Prema tome, bilo kakve radnje počinjene protiv njega u igri ne mogu se nazvati nasilnim. Ne govorimo o šteti okoline kada uništavamo virtualne biljke.

Računarske igre formiraju psihološku ovisnost. Ta se izjava temelji na činjenici da se čovjek veže za neku vrstu zanimanja. Ali pa se svaka ovisnost o nečemu može povezati s ovisnošću o drogama i psihološkom ovisnosti. Postoje oni koji vole mnogo čitati. Da li se ti ljudi trebaju liječiti zbog ovisnosti? Stare igre zamjenjuju se novim, netko mijenja hobije, a netko ih napušta, birajući drugu generaciju virtualnih zabava.

Često fascinacija tinejdžera kompjuterima dovodi do njihovog izbacivanja iz škole ili univerziteta. Ako adolescenti doista sve svoje slobodno vrijeme provode za računalom, to obično nisu igrači u esportu. U tom je smislu važno istaknuti nekoliko čimbenika, ne biste trebali za sve kriviti sam računar. Ljudi najlakše krive za sve probleme na njemu. Možda se tinejdžer ne snalazi dobro u porodici, zbog čega sve svoje slobodno vrijeme radije provodi za računalom?

Cybersport je dečja aktivnost. Svako ko se sastao sa ovim mitom trebao bi doći na bilo koje prvenstvo i pogledati godine učesnika. Više od polovine njih poraslo je nakon završetka škole. Na mnogim velikim takmičenjima igračima ispod 16 godina uopšte nije dozvoljeno, kakva su to deca? Prosječna starost učesnika je 24 godine. Ovo je djevojčica iz gimnastike u dobi od 20 godina - starica; u e-sportu mnogi tek počinju u toj dobi. U sportskim klubovima možete vidjeti indikativnu sliku - što su stariji, to je manje ljudi uključeno. Manjak učesnika može postepeno početi. U međuvremenu, oni se bave e-sportom.

Izvoz je lišen zabave. Takvu izjavu takođe možete pronaći. Zaista se takmičenja ne održavaju na stadionima i ne okupljaju desetine hiljada gledalaca. Ljudima je uglavnom teško shvatiti što se događa na ekranima. Ali možete pokušati nagovoriti devojku da gleda utakmicu u američkom fudbalu bez objašnjenja pravila. Nakon pet minuta počet će se žaliti na dosadu. Šta je toliko zanimljivo u bezumnom trčanju po terenu? A ako neiskusni stručnjaci komentiraju ono što se događa, onda će čak i ljubitelji ovog sporta pokušati isključiti zvuk. Slična se situacija razvija i u esportovima, koji su prilično spektakularni, ali za to su potrebna stručna objašnjenja. Igra ima mnogo nijansi koje neobučen gledalac ne može razumjeti. Vrijedno je razumjeti šta se točno događa na ekranu, zašto igrač poduzima određene radnje, kako to postaje puno zanimljivije. Neki čak nakon toga preuzimaju video zapise sa takmičenja i gledaju ih kod kuće. Nije li to show?

Organizatori turnira i ekipe strašno su zarađeni. U stvari, samo programeri i igrači će doista zaraditi novac u esportu. Na ovom svijetu postoji samo 4-5 profitabilnih timova, dok turnira ima i mnogo više. Gotovo svi projekti su svojevrsna investicija, a dostizanje nule na kraju godine već je dobar rezultat.

Menadžeri su zaduženi za rotaciju igrača. Statistika kaže da na konačni sastav tima češće utječu sami igrači, to se događa u 60-70% slučajeva. Glavni trošak organizacije su plaće igrača. U stvarnosti, oko 40% proračuna tima ide na ovu stavku. Ako govorimo o čitavoj organizaciji događaja, onda je ta brojka još manja.

Organizatori lige plaćaju ulaznice za većinu turnira. To se obično ne događa, čak i ako se tvrdi. Igrači će imati sreće ako im se nadoknadi najmanje polovina troškova paketa. Ulaznice i smještaj nisu glavni dio troškova. Takođe postoji redosled viza, dnevnica, što je takođe mnogo. I morate sačekati naknadu, oni ne žure sa tim plaćanjem.

Pobjede na turnirima donose dobru zaradu organizacijama. U velikim organizacijama nagradni fond je dobar ako pokriva sedmu budžeta. Osam od deset turnira je negativno.

Glavni prihod igrača je nagradni fond, a ne zarada. Samo se nekolicina može pohvaliti dobicima na velikim turnirima. Istovremeno, isplata nagradnog novca vrši se s kašnjenjem u mjesecima ili čak godinama. Ono što na papiru izgleda čvrsto, u praksi se pretvara u dug. I same organizacije odgađaju isplate svojim igračima.

Cybersportsmen su gubitnici. Zamislimo da je svijet fudbala virtualni. Postoji zvijezda koja kopa golove. Ali šta je postigao izvan ovog svijeta? Da, fudbaleri su mnogo poznatiji od virtualnih igrača. Ali već zarađuju na desetke tisuća dolara. Možda je jedini problem što se manje novca vrti u esportovima zbog razmjera njegove popularnosti? Ali to je potpuno rješivo. Očito je da je e-sportaš mnogo razvijenija ličnost od običnog sportaša. Takođe mora da uči strane jezike, istražujući svet tokom putovanja. Ali najčešće igrač u esportu ima visoko obrazovanje i specifične specijalnosti, kojih su profesionalni igrači obično uskraćeni. Da, i radeći ono što vole, takvi ljudi ne nanose štetu, kao što to često biva kod boksera, fudbalera i hokejaša. Da, i sve je u redu s njegovim ličnim životom. Svaki profesionalac angažiran u svojoj oblasti primoran je da bude povezan sa stvarnim životom samo na štetu rođaka i materijalnih koristi. Ali kako onda e-sportaša možete nazvati gubitnikom kada je posvećen svom omiljenom poslu. Ovaj su mit izmislili oni koji ne razumiju šta je eSports, odnosno šta su profesionalni sportovi.

Cybersport ne uči ljude ničemu. Često se govori da postoje neki "plemeniti" sportovi. U istoj stolici za ljuljanje možete se fizički razvijati, ali od igranja na računaru ne može biti nikakve koristi. Vrijedi uzeti esports kao profesiju i postaviti pitanje - šta može drugo osim vještine? Šta vozač može naučiti od vožnje, računovođa od rada sa računima? Naš mentalni, pa čak i fizički razvoj, malo ovisi o samoj profesiji. I u tom pogledu, svaki profesionalni sport (pa i izvoz, uključujući) izgleda povoljno. Ovdje postoji takmičarski aspekt. Možemo beskrajno poboljšati svoje vještine, takve osobine kao što su upornost i spremnost da idemo do kraja formirat će se u našem karakteru. Tražimo psihološku otpornost koja će nam pomoći u svakodnevnom životu. Morate shvatiti da u e-sportu, kao i obično, samo najjači postižu uspjeh. Oni su primjer drugima, a ne odmetnici. Dakle, ako esports ne uči praktične vještine, to pomaže osobnom razvoju.

Izvoz nikada neće biti masivan. Početkom prošlog stoljeća engleski mornari su lovili loptu u lukama. Tada je lokalno stanovništvo skeptično gledalo na ovu zabavu. Činilo se da nikad ne može postati masovna. Danas svjetski kup gledaju milijarde ljudi širom svijeta. Vodeće zemlje se takmiče za pravo prihvatanja takvih takmičenja, agitiraju političari. Možemo očekivati ​​da će esports uskoro postati popularan, koji će okupiti desetine hiljada gledalaca. Informaciona tehnologija napreduje tako brzo da nećete morati čekati stotinu godina. Najvjerovatnije će probiti u industriju zabave. Ljudi koji su odrasli igrajući kompjuterske igrice, radije će gledati prvenstvo Starcraft-a, nego gledati trčanje s loptom. Industrija igara brzo raste. Ako se ranije proračuni izračunavali u stotinama dolara, danas se na takve aplikacije troše desetine miliona. A razlog je stalno rastući interes korisnika.

Svaki online turnir okuplja ne samo igrače, nego i one koji su u pravilu zainteresirani za esports. Nema preduvjeta da će ovaj sport iznenada postati nezanimljiv. Istina, postoji jedan ozbiljan faktor koji ne dopušta ocjenjivanje virtualnih sportova analogno stvarnim. Isti nogomet je voljen zbog njegove pristupačnosti i jednostavnosti. Jednostavno morate uzeti loptu i možete igrati bilo gdje. Ali za e-sport će vam biti potreban računar, pa čak i moćan, za pravo igranja potrebna će vam kapitalna ulaganja. No sami sudionici, iako nisu 100% sigurni u budući masovni karakter svog sporta, pokušavaju ovo provesti.


Pogledajte video: КОРМ2 Cybersport #2. Кто новый игрок команды? Турнир 7 на 7 (Avgust 2022).