Informacije

Virtuelna stvarnost

Virtuelna stvarnost



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Virtualna stvarnost, VR, umjetna stvarnost, elektronska stvarnost, računarski model stvarnosti (od lat. Virtus - potencijal, mogući i latinski realis - stvarni, postojeći; engleska virtualna stvarnost, VR) - svijet stvoren tehničkim sredstvima (objekti i subjekti), prenosi se na osobu (posetioca ovog sveta) putem njegovih čula: vid, sluh, miris i drugo.

Virtuelna stvarnost simulira i izloženost i reakcije na izloženost. Da bi se stvorio uvjerljiv kompleks senzacija stvarnosti računalna sinteza svojstava i reakcija virtualne stvarnosti vrši se u stvarnom vremenu.

Virtualna stvarnost koristi se za osposobljavanje profesija u kojima je rad stvarnih uređaja i mehanizama povezan s povećanim rizikom ili povezan s visokim troškovima (pilot aviona, vozač vlaka, dispečer, vozač itd.).

Ne postoje uređaji koji bi mogli pouzdano prenijeti mirise, zvukove, osjet dodira površine predmeta, utjecati na vestibularni aparat, oponašajući položaj tijela. Moderni uređaji samo daljinski simuliraju sve te senzacije, a ne može biti tako sigurno. Moderni uređaji su jedna stvar, ali moderni uređaji koji su pristupačni za običnu osobu (poput volana s pedalama) su druga. Postoje uređaji koji djeluju direktno na živčane završetke, na naš mozak, šaljući mu impulse, koje on dobija kao informaciju iz naših čula. Ali takvi su uređaji preskupi, nesavršeni i do sada postoje u nekoliko primjeraka naučnika koji rade na njima. Obični potrošač vjerovatno neće posjetiti čudesan i tajanstven svijet stakla koje izgleda u bliskoj budućnosti. Zasad smo zadovoljni manipulatorima igara i obrnutim efektom (na primjer, trzanje volana na udarcima). Maksimum koji si može priuštiti obični potrošač (primjerice, automobilski simulator) je kokpit s 3 monitora koji će simulirati pogled vozača u pilotskoj kabini, volan s povratnim efektom i sjedalo sa sličnom funkcijom.

Sve tehnologije virtualne stvarnosti izvorno su razvijene za vojne primjene. Virtualna stvarnost pruža nam ogromne mogućnosti. Ako sada naši vojnici, ni pod kojim uvjetima ne mogu sudjelovati u bitci do smrti, onda je korištenje virtualne stvarnosti za organiziranje takve borbe lako. Ovdje vam je potreban kvalitativni učinak na osjetila ili direktna veza s mozgom. Na kraju krajeva, sve mora biti stvarno, kako bi vojnik to ocijenio kao pravu borbu, gdje nema mjesta za grešku. Najmanja greška i ubuduće borac u stvarnoj bitki može učiniti glupe stvari iz navike, navikavajući se na činjenicu da nakon smrti jednostavno skine svoje odijelo i krene na trening. Samo u virtualnoj stvarnosti možete trenirati ne samo tijelo, već i duh, otpornost na emocije, strahove. Sa medicinskog stanovišta, virtualna stvarnost također otvara ogromne mogućnosti. Recimo da vas je u djetinjstvu ugrizao pas, a sad se plašite ove životinje, mislim da je slučaj prilično uobičajen. Kao što znate, strah možete savladati samo gledajući ga u oči. Stručnjaci savjetuju jednostavno uspostavljanje kontakta s nekom vrstom psa. Ali zamislite ako osoba prilazi naizgled mirnoj životinji, želi ga ljubimiti, a pas ugrize, čak i ako mu bol boluje u lice. Kakav će efekat imati? A u virtualnoj stvarnosti možete simulirati apsolutno sve do najsitnijih detalja. Takođe smanjuje i vreme lečenja.

Koristeći virtualnu stvarnost, moguće je osposobiti profesionalce čija je profesija povezana s faktorom rizika ili visokim troškovima, poput kirurga ili pilota zrakoplova. Zaista nije moguće letjeti ogromnim putničkim avionom za obuku pilota. Takva obuka koštat će urednu svotu, a postoji i rizik od kvara zrakoplova ili greške instruktora, što može dovesti do smrtonosnih posljedica i gubitka samog zrakoplova, a ti se gubici ponekad mjere čak ni u stotinama tisuća dolara. Stoga, koristeći mogućnosti virtualne stvarnosti, možete provesti još mnogo sati "u zraku" s mnogo manje rizika i troškova. Simulatori zraka već su široko raspoređeni među budućim pilotima. Najvažnije je da možete prenijeti ne samo vještine, nego i pripremiti osobu za nesreću utjecajem na njegova čula da simuliraju paniku, strah, depresiju, nedostatak kisika i još mnogo toga. Nemoguće je stvoriti stvarne hitne situacije, za to bi bilo neophodno zaista srušiti avion, a to ne ulazi u nijednu kapiju. U suprotnom, osoba neće ni razviti adrenalin i sama će situacija biti slična alarmu treninga u školi. I opet, efekt na čula pomaže. I što je najvažnije, sigurno je.

Uz pomoć simulatora računalne vožnje (ne trkačkih, već udžbeničkih) i podloga za igru ​​možete naučiti voziti pravi automobil. Takve stvari vjerovatno neće zamijeniti stvarnu praksu, predaleku sličnost. Umjesto toga, naučit ćete pravila tako da ih primijenite "u praksi". Većina programa kažnjava kršenje pravila, ali ne prenose sve boje vožnje. Bolje je naučiti voziti u nečem modernijem, kao što je set stolica + monitori + volan + pedale. Ali biće mnogo lakše i efikasnije u ovom slučaju jednostavno voziti po dvorištu ili na nekom napuštenom, tek praznom parkiralištu. U skoro svim gradovima možete naći normalno mjesto za vježbanje, gdje se niko neće ometati u osjećaju automobila. Uostalom, svako ima svoj stil ponašanja, morat ćete se voziti, a ne simulator, zato vježbajte. Simulator je više igra, koristite ga za samokontrolu nad izvršavanjem pravila u opuštenoj, opuštenoj atmosferi. Na putu ćete vidjeti gotovo istu sliku kao i u igri. Vodiči za vožnju više su poput zanimljivog ispita, gdje umjesto dosadnih tekstualnih pitanja pokazujete svoje sposobnosti "na bojnom polju" U kompleksu ćete naučiti kako praktično voziti automobil, osjetiti put i ne kršiti pravila naučena uz pomoć simulatora. Glavna stvar je ne brkati stvarni svijet s virtualnim, popravak automobila je skup posao.

Budućnost računarskih igara potpuno je uranjanje igrača u virtualni svijet, što će igru ​​približiti stvarnosti. Mislite li da će programeri igara propustiti ovu priliku? Kroz istoriju industrije igara, jedino što su programeri igara učinili jest pokušati nadmašiti jedni druge u grafici, zapletu, atmosferi igara. Sve je to učinjeno kako bi igrač mogao vjerovati u igru, zaroniti u svijet koji su autori izmislili. Sve ove godine su se trudili i nastojat će svoju igru ​​približiti stvarnosti, kako bi igraču pokazali njihov svijet u svoj svojoj ljepoti i raznolikosti. Igre koje su se uspjele približiti stvarnosti postale su legende. Neki od njih koriste tako stare tehnologije i tako jednostavnu grafiku da je ponekad teško povjerovati kako milioni ljudi igraju upravo ovo, a ne nove igre s DirectX 10 i HD teksturama. Stoga će programeri pokrenuti trku čim virtualna stvarnost postane dovoljno vjerodostojna i dostupna prosječnom laiku. Ali oni uskoro neće biti dostupni. Napredak u tom pogledu ostavlja mnogo toga za poželjno. Tačnije, u tijeku je razvoj, ali prototipovi su još uvijek daleko od onoga što mislimo pod virtualnom stvarnošću.

Virtualna stvarnost može biti jednako zarazna kao i moderne MMORPG igre. Zloupotreba uticaja na određene organe percepcije je sasvim moguća. I danas se mnogi uranjaju u virtualni svijet kako bi se izvukli iz svoje svakodnevice i problema. Sakrijte se iza širokih leđa svojih virtualnih junaka. S obzirom na to da virtualna stvarnost može direktno utjecati na osjetila, natjerati osobu da proizvodi hormone sreće ili bilo koje druge, to može postati vrlo ozbiljan lijek. Ispitivanja su izvršena kada su u kavez stavili poseban aparat s eksperimentalnim miševima, pomoću kojih je miš primio dio hormona sreće. Specifičnosti imena nisu bitne, činjenica je da je eksperimentalni miš na kraju potpuno odbio jesti, provodeći svo vrijeme u blizini aparata. Možemo reći da osoba nije toliko glupa. Ali ako postoje poznati slučajevi ovisnosti o kockanju na naše igre, onda se virtualna stvarnost kao droga možda neće činiti mitom. Sve što je potrebno je da „otkuca“ određeni nerv, tijelo je u mogućnosti da sam proizvodi potrebne hormone. To bi u budućnosti moglo postati veliki problem.

Virtuelna stvarnost će zameniti računar u celini. Kao mašina za igru, ponekad će nesumnjivo nadmašiti osobni računar. No osim ovoga, postoje i mnogi drugi aspekti. Realnost igre će radije biti nastavak igraćih konzola. Možda će jednog dana ljudi čak raditi i u virtualnoj stvarnosti, ali to ne prijeti u skoroj budućnosti. Naravno, bilo bi mnogo prikladnije samo razmišljati, a ne kliknuti na tipke. Uostalom, brzina razmišljanja mnogo je veća od brzine tipkanja testa. Cijeli posao će biti pojednostavljen. Ako sada, za odlazak na web mjesto, moramo otvoriti preglednik, promijeniti izgled, upisati adresu web stranice, ispraviti pogrešku pri upisu i učitati web stranicu, tada će nam u virtualnoj stvarnosti biti dovoljno razmišljati o otvaranju ove stranice, ostalo će se dogoditi automatski. Za komunikaciju vam neće trebati icq, skype, mikrofoni. Sve će doći iz mozga, prerađivati ​​se i slati drugoj osobi u obliku istih moždanih impulsa.

Za povezivanje virtualne stvarnosti s Internetom bit će potrebni brzi internetski kanali s ogromnom širinom pojasa. Može se pokazati da je kontroverzna izjava sasvim suprotna. Glava nam je obuzeta puno neistraženih trenutaka. Trenutno je otprilike poznato da se u mozgu događaju neke kemijske reakcije, uslijed kojih se formiraju električni signali, koji se šalju duž živčanih završetaka u mišiće ruku, nogu, drugih udova ili organa. Kao što znate, sve se informacije povremeno prenose u obliku istih električnih impulsa. Iz ovoga proizlazi da nećemo trebati prenijeti sliku kako se naša ruka kretala, dovoljno će nam biti da znamo njegove početne koordinate i presretnemo impuls iz mozga, koji već sadrži sve potrebne podatke, brzina kontrakcije mišića ovisi o njegovoj snazi, udaljenosti na kojoj se nalazi potez i drugi. Nakon obrade, dobit ćemo listu digitalnih vrijednosti i njihov prijenos poprima malu vrijednost u odnosu na prijenos slike ili video streama.


Pogledajte video: Testiramo VR Headset. BlitzWolf VR (Avgust 2022).